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传媒行业概念股票有哪些?传媒行业相关概念股解析

《传媒行业概念股票有哪些?传媒行业相关概念股解析》全文共计: 10667 字,请耐心阅读!

  传媒行业概念股

  1、营销行业是永恒的王者

  首先,营销行业的募集资金使用效率最高;其次,营销行业的政府监管力度较弱,灵活度较高;第三,对于省广和蓝标这样的品牌营销公司,宏观经济增速下滑的风险可以通过客户行业的轮换来规避;第四,即使宏观经济下滑,营销类公司可以通过不断的并购来平滑他们的业绩,营销板块业绩增速的下滑,也会使得收购它们的PE 不断下滑,收的价格更加便宜,从而可以与内生增长做对冲;最后,中国品牌的国际化进程会给营销行业带来新的增长点。

  从营销的内生业务来看,随着市场竞争的激烈,越来越多的企业加大了营销的投入,特别是品牌管理与传播的投入,洋河蓝色经典和脑白金的成功绝对起了很好的示范作用,他们在营销领域的成功带动了越来越多的二线企业向行业一线企业冲击,从而造成了营销领域的投入进一步增大,所以从这个角度上来说,我们对于营销领域的内生增长相对乐观,投放广告量也许会下来,但其他领域的营销投入,包括植入性广告,品牌设计等等都会显著增加。

  2、影视剧行业看电视剧制作公司

  电影的收入是由一个个观众累积贡献的,而电视剧的收入是在面向观众之前由电视台支付的,因此电视剧的售价更多地会基于过去的经验,也因此能够更加具有前瞻性与稳值得长期投资的股票,定性。短期内电影收入的不稳定性难以解决,更看好电视剧行业的稳定性与成长性。电视剧制作公司要有所发展主要有四个途径:第一,大幅提升产品竞争力,以此抢占市场份额;第二,注重产品质量与市场需求,提升产品价格;第三,与其他公司共同投资电视剧以增加收入来源;第四,横向扩张,拓展其他领域业务。

  3、游戏行业

  页游成为热点,智能手机游戏代表未来:网游市场将迎来变革的一年,端游价值流向营销环节,页游由拼开发速度转为拼产品质量,手游中智能机平台加速取代功能机平台成为主流。

  用户、产品、运营渠道是分析网游行业的三个关键因素,以此三个因素衡量,可以看出网游不同细分市场处于不同发展阶段。其中,端游处于成熟期,页游处于成长期,而手游中的功能机游戏处于衰退期,智能机游戏则处于导入期。

  对于端游而言,早期因人口红利而迅速发展。但随着国内人口结构的变化,端游潜在玩家规模有限。同时,产品都已相对成熟,创新空间不大,行业已经成熟期。在这种情况下,行业巨头的策略转为通过加强营销维持市场位置,使得行业www.southmoney.com价值也向这个环节流动。页游因迎合了“轻量级玩家”而兴起,目前处于行业的成长期,预期未来三年年复合增长率仍维持在39%的水平,行业具有较大的增长空间。但行业投资标准发生变化,游戏产品质量取代产品推出速度,成为判断游戏公司投资价值的标准。

  手游因其用户群体覆盖广泛,具有极大的潜在市场。其中,功能机手游持续萎缩,行业模式逐渐瓦解,投资空间非常有限。智能机手游市场前景广阔,但行业处于导入期阶段,仍具有较大不确定性。但从国内外成功的企业的经验来看,创新能力强,并且能迅速实现产品类型化的企业更有可能获得长期成功。

  ⑴、端游:营销环节价值凸显

  端游无论从市场规模还是用户规模来看,外部增长空间都非常有限。

  从市场内部结构来看,端游市场形成了较高的市场集中度,龙头企业的主要策略是维护现有市场份额不被侵占。一方面,企业通过研发新产品布局未来。但端游产品开发周期较长,因此不会对短期市场造成影响;另一方面,企业继续在营销环节进行投入,以巩固市场地位,深挖产品价值。根据iResearch 的数据,2012 年第三季度中国网络游戏广告投放金额为2.41 亿元,环比增长24.1%,其增速高于游戏市场规模19.8%的增长率。

  经过多年发展,端游已形成较为固定的营销渠道,但通过网吧系统软件推送的广告仍有较大提升空间。首先,网吧是用户的主要游戏地点,网吧广告也是用户获取游戏信息的主要途径。其次,通过网吧维护软件推送的广告,在受众定向、广告效果监测等方面比传统的地推方式更具优势,并且可以节约成本。因此,网维软件的媒体价值正逐渐显现,如果能将媒体价值成功兑现,将实现较大的投资价值。

  ⑵、页游:市场空间大,好品质催生好企业

  ①、“质量具优”的页游市场

  页游市场预期2013 年、2014 年仍会保持39.8%、27.6%的增速,市场空间仍然巨大。

  页游具有安装、操作简便等特同花顺利股票软件,点,因此吸引了大量原来不玩网游的新用户群体,其中,企事业单位职员占较大比重。因此,页游用户潜在消费能力强,预计未来付费率和ARPU 值会有提升。

  ②、行业“拓荒时代”已过,优质企业价值凸显

  页游产业链结构初步形成,主要分为开发、运营、渠道推广三个环节。其中,渠道推广环节的企业或者与运营环节企业一体化存在,或者规模较小的、较为分散,因此,主要投资点集中在开发和运营环节上。

  在开发环节上,市场早期因开发门槛较低,加之市场需求旺盛,所以企业竞争优势表现为开发速度上,企业采取“跑马圈地”策略,频繁推出产品,占据市场。在这种情况下,页游产品数量迅速增加。

  疯狂扩张的结果是产品同质化、产品生命周期短,用户流失率高等一系列问题。游戏厂商改以“快速入场、快速赚钱、快速立场”的策略应对。这种“大跃进式”发展严重依赖于营销造势,因此导致营销费用剧增,进一步压缩了利润空间,其结果是游戏产品虽然多,但是真正赚钱的少。

  这种市场环境的结果是,大批实力较差的小开发商将被淘汰出市场,剩下的企业将改变策略,通过延长游戏生命周期,以及提高用户ARPU 值来增加整体盈利,而这两点可归结为提高提高产品质量。因此,具有自主产品研发优势的企业,以及拥有资金优势以实现并购的企业将占有竞争优势。

  在运营环节上,用户的规模效应起到关键作用,因此两类运营商具有竞争优势,一类是具有流量入口的运营商,一类是已经形成品牌优势的运营商。前者以腾讯、360、人人等为代表,后者以4399、37 玩游戏网站为代表。

  流量入口类运营商的优势在于可以获得免费用户流量。随着产品竞争加剧,流量成为抢手资源,用户推广成本从2-3 元增长至5-6 元。因此,这类运营商无论自己运营游戏,还是向其他运营商转卖流量,都有非常大的利润空间。对于具有品牌号召力的运营商,其优势建立于先发优势基础上。这些运营商已经形成了固定的消费群体,用户具有较强忠诚度,并且通过口碑传播扩大用户规模。

  开发商和运营商为提高实力,必须选择实力更强的合作者,这种“相互选择”将推动游戏产品、运营渠道的精品化和集中化。因此,预计未来运营环节的市场集中度会进一步提高,其中,具有流量入口的运营商优势将进一步扩大,具有品牌影响力的运营商的市场定位及服务质量将成为决定其发展的关键因素,而一些规模较小的运营商将因运营成本高、对用户及开发商新引力不足等不利因素而面临更大竞争压力。

  ⑶、手游:具有产品创新和规模复制能力的开发商将脱颖而出

  手游市场的投资重点在智能机手游。目前市场尚处于导入期阶段,但iOS 平台的经验告诉因为智能手机的强劲性能作个股放量,为支持,随时可能诞生新的伟大游戏产品和企业。

  智能手机主要分为iOS和安卓两种平台。其中iOS平台因为其封闭性,企业的机会主要集中于应用开发领域。而对于安卓平台,因其开放性,企业在开发、运营、渠道、支付等多个环节第三方皆有机会,其中开发商是实现破局的关键角色。

  原因有三点,第一,游戏产业本质是内容产业,因此离开游戏内容,行业就是无源之水无本之木。从主机游戏、掌机游戏、以及iOS 平台游戏来看,处于导入期的市场无不是“杀手级应用”引爆流行;第二,iOS 平台的《愤怒的小鸟》已经证明手游市场的巨大潜力,而从智能手机出货量来看,安卓已经数倍于iOS,理应孵育出大量级的游戏企业。

  第二,目前安卓系统存在的产品型号分散等瓶颈问题正获得解决,因此,企业开发游戏成本将会大为降低。

  第三,手机应用的丰富会倒逼运营商健全支付机制,其中强势的运营商整合支付和渠道资源,将市场引向成长期。总之,在当前阶段,基于安卓平台的手游开发商有较大市场机会。

  有价值的手游开发商需要具备两个条件,创新能力和规模化复制能力。创新能力而言,主要指可以充分利用智能手机性能,开发出新的类型,实现市场突破。规模化复制能力是是指针对成功类型开发系列产品,最大化价零基础学股票,值的同时,减小“创意产业”固有的不确定性风险。

  成功的手游开发商同时具备这两个条件。如GLU不断发掘iPhone 和iPad 的性能开发出系列动作类游戏,社交游戏厂商Zynga 利用Facebook 平台开发出系列社交游戏,均获得前期成功。但之后GLU 在游戏玩法上不断创新,而Zynga 则只具备规模化复制,而缺乏创新,导致自身产品同质化严重,导致用户流失严重。

  对于安卓平台而言,在内容丰富的情况下,将进入“渠道为王”的时期,其中,能给第三方更好收入的平台可以获得垄断地位。但目前来看,安卓市场渠道竞争格局混乱,硬件终端厂商、客户端厂商、电信运营商,甚至社交网站厂商等都推出了自家的应用商店,并且具备相应的竞争优势,因此市场竞争激烈且前景变数极大。

  

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(南方财富网个股频道)

  传媒行业概念股

  1、营销行业是永恒的王者

  首先,营销行业的募集资金使用效率最高;其次,营销行业的政府监管力度较弱,灵活度较高;第三,对于省广和蓝标这样的品牌营销公司,宏观经济增速下滑的风险可以通过客户行业的轮换来规避;第四,即使宏观经济下滑,营销类公司可以通过不断的并购来平滑他们的业绩,营销板块业绩增速的下滑,也会使得收购它们的PE 不断下滑,收的价格更加便宜,从而可以与内生增长做对冲;最后,中国品牌的国际化进程会给营销行业带来新的增长点。

  从营销的内生业务来看,随着市股票600831,场竞争的激烈,越来越多的企业加大了营销的投入,特别是品牌管理与传播的投入,洋河蓝色经典和脑白金的成功绝对起了很好的示范作用,他们在营销领域的成功带动了越来越多的二线企业向行业一线企业冲击,从而造成了营销领域的投入进一步增大,所以从这个角度上来说,我们对于营销领域的内生增长相对乐观,投放广告量也许会下来,但其他领域的营销投入,包括植入性广告,品牌设计等等都会显著增加。

  2、影视剧行业看电视剧制作公司

  电影的收入是由一个个观众累积贡献的,而电视剧的收入是在面向观众之前由电视台支付的,因此电视剧的售价更多地会基于过去的经验,也因此能够更加具有前瞻性与稳定性。短期内电影收入的不稳定性难以解决,更看好电视剧行业的稳定性与成长性。电视剧制作公司要有所发展主要有四个途径:第一,大幅提升产品竞争力,以此抢占市场份额;第二,注重产品质量与市场需求,提升产品价格;第三,与其他公司共同投资电视剧以增加收入来源;第四,横向扩张,拓展其他领域业务。

  3、游戏行业

  页游成为热点,智能手机游戏代表未来:网游市场将迎来变革的一年,端游价值流向营销环节,页游由拼开发速度转为拼产品质量,手游中智能机平台加速取代功能机平台成为主流。

  用户、产品、运营渠道是分析网游行业的三个关键因素,以此三个因素衡量,可以看出网游不同细分市场处于不同发展阶段。其中,端游处于成熟期,页游处于成长期,而手游中的功能机游戏处于衰退期,智能机游戏则处于导入期。

  对于端游而言,早期因人口红利而迅速发展。但随着国内人口结构的变化,端游潜在玩家规模有限。同时,产品都已相对成熟,创新空间不大,行业已经成熟期。在这种情况下,行业巨头的策略转为通过加强营销维持市场位置,使得行业价值也向这个环节流动。页游因迎合了“轻量级玩家”而兴起,目前处于行业的成长期,预期未来三年年复合增长率仍维持在39%的水平,行业具有较大的增长空间。但行业投资标准发生变化,游戏产品质量取代产品推出速度,成为判断游戏公司投资价值的标准。

  手游因其用户群体覆盖广泛,具有极大的潜在市场。其中,功能机手游持续萎缩,行业模式逐渐瓦解,投资空间非常有限。智能机手游市场前景广阔,但行业处于导入期阶段,仍具有较大不确定性。但从国内外成功的企业的经验来看,创新能力强,并且能迅速实现产品类型化的企业更有可能获得长期成功。

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  ⑴、端游:营销环节价值凸显

  端游无论从市场规模还是用户规模来看,外部增长空间都非常有限。

  从市场内部结构来看,端游市场形成了较高的市场集中度,龙头企业的主要策略是维护现有市场份额不被侵占。一方面,企业通过研发新产品布局未来。但端游产品开发周期较长,因此不会对短期市场造成影响;另一方面,企业继续在营销环节进行投入,以巩固市场地位,深挖产品价值。根据iResearch 的数据,2012 年第三季度中国网络游戏广告投放金额为2.41 亿元,环比增长24.1%,其增速高于游戏市场规模19.8%的增长率。

  经过多年发展,端游已形成较为固定的营销渠道,但通过网吧系统软件推送的广告仍有较大提升空间。首先,网吧是用户的主要游戏地点,网吧广告也是用户获取游戏信息的主要途径。其次,通过网吧维护软件推送的广告,在受众定向、广告效果监测等方面比传统的地推方式更具优势,并且可以节约成本。因此,网维软件的媒体价值正逐渐显现,如果能将媒体价值成功兑现,将实现较大的投资价值。

  ⑵、页游:市场空间大,好品质催生好企业

  ①、“质量具优”的页游市场

  页游市场预期2013 年、2014 年仍会保持39.8%、27.6%的增速,市场空间仍然巨大。

  页游具有安装、操作简便等特点,因此吸引了大量原来不玩网游的新用户群体,其中,企事业单位职员占较大比重。因此,页游用户潜在消费能力强,预计未来付费率和ARPU 值会有提升。

  ②、行业“拓荒时代”已过,优质企业价值凸显

  页游产业链结构初步形成,主要分为开发、运营、渠道推广三个环节。其中,渠道推广环节的企业或者与运营环节企业一体化存在,或者规模较小的、较为分散,因此,主要投资点集中在开发和运营环节上。

  在开发环节上,市场早期因开发门槛较低,加之市场需求旺盛,所以企业竞争优势表现为开发速度上,企业采取“跑马圈地”策略,频繁推出产品,占据市场。在这种情况下,页游产品数量迅速增加。

  疯狂扩张的结果是产品同质化、产品生命周期成都股票操盘手招聘,短,用户流失率高等一系列问题。游戏厂商改以“快速入场、快速赚钱、快速立场”的策略应对。这种“大跃进式”发展严重依赖于营销造势,因此导致营销费用剧增,进一步压缩了利润空间,其结果是游戏产品虽然多,但是真正赚钱的少。

  这种市场环境的结果是,大批实力较差的小开发商将被淘汰出市场,剩下的企业将改变策略,通过延长游戏生命周期,以及提高用户ARPU 值来增加整体盈利,而这两点可归结为提高提高产品质量。因此,具有自主产品研发优势的企业,以及拥有资金优势以实现并购的企业将占有竞争优势。

  在运营环节上,用户的规模效应起到关键作用,因此两类运营商具有竞争优势,一类是具有流量入口的运营商,一类是已经形成品牌优势的运营商。前者以腾讯、360、人人等为代表,后者以4399、37 玩游戏网站为代表。

  流量入口类运营商的优势在于可以获得免费用户流量。随着产品竞争加剧,流量成为抢手资源,用户推广成本从2-3 元增长至5-6 元。因此,这类运营商无论自己运营游戏,还是向其他运营商转卖流量,都有非常大的利润空间。对于具有品牌号召力的运营商,其优势建立于先发优势基础上。这些运营商已经形成了固定的消费群体,用户具有较强忠诚度,并且通过口碑传播扩大用户规模。

  开发商和运营商为提高实力,必须选择实力更强的合作者,这种“相互选择”将推动游戏产品、运营渠道的精品化和集中化。因此,预计未来运营环节的市场集中度会进一步提高,其中,具有流量入口的运营商优势将进一步扩大,具有品牌影响力的运营商的市场定位及服务质量将成为决定其发展的关键因素,而一些规模较小的运营商将因运营成本高、对用户及开发商新引力不足等不利因素而面临更大竞争压力。

  ⑶、手游:具有产品创新和规模复制能力的开发商将脱颖而出

  手游市场的投资重点在智能机手游。目前市场尚处于导入期阶段,但iOS 平台的经验告诉因为智能手机的强劲性能作为支持,随时可能诞生新的伟大游戏产品和企业。

  智能手机主要分为iOS和安卓两种平台。其中iOS平台因为其封闭性,企业的机会主要集中于应用开发领域。而对于安卓平台,因其开放性,企业在开发、运营、渠道、支付等多个环节第三方皆有机会,其中开发商是实现破局的关键角色。

  原因有三点,第一,游戏产业本质是内容产业,因此离开游戏内容,行业就是无源之水无本之木。从主机游戏、掌机游戏、以及iOS 平台游戏来看,处于导入期的市场无不是“杀手级应用”引爆流行;第二,iOS 平台的《愤怒的小鸟》已经证明手游市场的巨大潜力,而从智能手机出货量来看,安卓已经数倍于iOS,理应孵育出大量级的游戏企业。

  第二,目前安卓系统存在的产品型号分散等瓶颈问题正获得解决,因此,企业开发游戏成本将会大为降低。

  第三,手机应用的丰富会倒逼运营商健全支付机制,其中强势的运营商整合支付和渠道资源,将市场引向成长期。总之,在当前阶段,基于安卓平台的手游开发商有较大市场机会。

  有价值的手游开发商需要具备两个条件,创新能力和规模化复制能力。创新能力而言,主要指可以充分利用智能手机性能,开发出新的类型,实现市场突破。规模化复制能力是是指针对成功类型开发系列产品,最大化价值的同时,减小“创意产业”固有的不确定性风险。

  成功的手游开发商同时具备这两个条件。如GLU不断发掘iPhone 和iPad 的性能开发出系列动作类游戏,社交游戏厂商Zynga 利用Facebook 平台开发出系列社交游戏,均获得前期成功。但之后GLU 在游戏玩法上不断创新,而Zynga 则只具备规模化复制,而缺乏创新,导致自身产品同质化严重,导致用户流失严重。

  对于安卓平台而言,在内容丰富的情况下,将进入“渠道为王”的时期,其中,能给第三方更好收入的平台可以获得垄断地位。但目前来看,安卓市场渠道竞争格局混乱,硬件终端厂商、客户端厂商、电信运营商,甚至社交网站厂商等都推出了自家的应用商店,并且具备相应的竞争优势,因此市场竞争激烈且前景变数极大。

  

⑷、重点上市公司

  ①、蓝色光标:大型传播龙头雏形初成

  内生公关业务高速增长

  公司上市后,品牌知名度大大增强,同时伴随着中国整个公关需求的不断增强,以及一些行业和公司负面新闻的爆发,公关行业步入了快车道,整个行业明年仍然有望保持20%以上的增长,而随着人员的不断扩张,蓝标的内生公关业务则有望保持在30%以上的高速增长

  外延并购有节奏持续进行

  公司之前已经收购了思恩客,精准阳光,今久广告,包括最近收购的分时传媒等,从而在户外媒体,媒介代理,互联网营销等领域处处开花。公司外延并购快速推进,未来公司有望在广告领域进一步发力并购,从而进一步达到买成一个WPP 的宏伟目标

  ②、省广股份:内生增长外延并购共发力

  内生广告业务稳健增长

  公司是以客户为导向的媒介代理,相比于集中采购和媒体买断式的公司,风险更小,且公司品牌策划能力较强,客户粘性更高,随着采购量和品牌策划能力逐步增强,内生毛利率逐步提升。我们预计明年公司的股票买比,内生增长维持在18%左右,且公司的客户行业结构将会逐步向高毛利行业转移,比如通信,消费品和金融行业,毛利有望持续提升。

  外延并购后发制人

股票wr指标详解,  公司初期并购求稳,更加注重整合,从而慢慢积累并购经验,随着通过收购重庆年度,广州旗智,上海窗之外,青岛先锋,以及最近收购的合众传播,收购经验逐步增加,后期收购逐步加快,且倾向于收购与业务有协同性的公司,未来公司有望在新媒体营销领域进一步发力,且收购规模有望加大,从而进一步做成中国的电通公司。

  ③、华录百纳:精品剧战略助推公司业务发展

  公司坚持打造“精品剧”的发展策略

  一方面,公司从剧目来源把控,坚持只做执行制片方,控制投资风险;另一方面,公司实施“全面控制+全面规划”的流程管控,细心打磨剧本,从源头上做好出品剧集。

  AB 类型剧双行策略保证公司剧集从质量到数量都能有所提升

  A 类剧一般是指口碑、收视、售价等都能到国内一流水平的电视剧,B 类剧则是以精品剧为导向,但性价比更高的电视剧。AB 类型剧双行的策略能够保证公司剧集实现价量齐升。2012 年公司电视剧平均价格预计略超200 万元,由于一线卫视购买力上升及渠道竞争对优质内容的需求,预计公司明年的剧集均价仍有10%的上浮空间。

  公司剧集储备充分

  公司的《乱世三义》和《歧路兄弟》都已拿到发行许可证,还拥有正在后制期的《风雷动》、《零炮楼》、《战雷》,正在拍摄中的《浪漫我心》、《咱们结婚吧》、《煮妇也疯狂》和《美丽的契约》以及已经提请电视剧备案公示的《我们家的历史》、《婚前三十天》、《祝你幸福》、《让爱回家》及《让我们记住那个年代》等项目,预计明年能确认收入的电视剧达到9 部,业绩确定性强。

  ④、华策影视:“曲线救国”提高市占率

  公司的剧集兼具收视保证与性价比高两个特点

  一方面,公司出品的剧集在收视上有一定保证,如《天涯明月刀》取得同时段的收视冠军;另一方面,公司对出品剧集的成本进行严格控制,因此兼具性价比高的特点。而这时卫视在采购剧集时比较看重的两点。

  “曲线救国”提高市占率

  目前公司的发展策略是:一方面增加作为执行制片方的剧集投拍量,另一方面增加对其他公司剧集的投资量,我们认为这种方式在短期内让公司不仅实现剧集投拍量的快速增长,而且能从另一个层面实现市占率的提升,有助于公司在短期内实现快速增长。

  电影业务仍在探索期

  2013 年公司的两部电影《一场风花雪月的事》和《人鱼帝国》有望贡献收入,公司在电影制作行业经验尚杀破狼贪狼相关股票,浅,因此仍将以小规模参与为主,对公司业务影响不大。

  ⑤、顺网科技:受益于端游市场营销增加

  网吧运维软件将成为网游推广的主要渠道,公司在运维软件领域处于绝对领先地位,因此将充分享受端游市场营销投入增长带来的红利。

  端游厂商持续进行营销投入,网吧市场有待开发

  运营商为深挖游戏产品价值,会持续在在营销领域投入。目前,有近60%的用户在网吧玩网络游戏,但目前网游公司只有30%左右的广告投放在网吧,因此网吧广告未来将会有较大增长空间。

  网吧广告存在结构变化,运维软件定投广告将成为主要广告途径

  此前,网吧广告以运营商组织人员地推、海报、活动为主,但网维软件的媒体价值开始显现,主要原因在于其成本相对较低、广告定向性强,效果可监测。

  公司在网吧更新软件市场占主导地位

  公司在网吧更新软件市场的主导地位,市场份额超过60%,其用户覆盖量超过5000 万,且仍保持7-8%的年增长率。借其规模效应和推广能力已成为网游行业不可或缺的重要营销渠道。

  ⑥、掌趣科技:三线出击,重点看页游业务

  公司在传统功能机手游市场增长变缓的情况下,进入页游和智能手游市场,目前已经形成保功能手游,抢页游,布局智能手游的市场布局。增长主要来自页游业务和智能手游业务。

  页游市场有较大增长空间,公司已经积累一些经验

  页游市场规模的增长率保持在30~40%,具有较大增长空间。公司目前已有多款页游产品上市,其中主推页游产品《古神开天》的关键指标达到市场中上水平。此外,公司也进入运营市场,拥有独立平台0708,以及联运平台欢畅。

  公司计划通过并购实现外延式增长

  公司通过收购方式实现“外延”增长。公司已经具有一定成功的收购经验,考虑到在上市后获得较好的声誉,因此有利于并购工作开展。

  公司积极布局智能手游市场

  2012 年,公司已有50 款iOS 平台游戏,其中游戏《石器时代》月收入过百万。公司逐步将原功能机开发团队转移到智能机平台上来,进行结构调整,预计2013 年将推出20 款智能机手游。

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